Selasa, 20 Desember 2011

Asal-Usul Nama Dalam Dunia Teknologi Informasi

Asal-Usul Nama Dalam Dunia Teknologi Informasi

 
Asal-Usul Nama Dalam Dunia Teknologi Informasi
1. Adobe
Berasal dari kata “Adobe Creek” yang diambil dari nama sungai di belakang rumah pendirinya yaitu John Warnock.
2. Apache
Nama ini berasal saat pendirinya menerapkan patch ke kode program yang ditulis untuk http daemon NCSA dan hasilnya adalah “A PAtCHy” server dan selanjutnya menjadi apache server.
3. Apple Computers
Nama ini diciptakan saat steve saat itu sedang makan apple dan diberikanlah nama perusahaan itu Apple Computer, ini dikarenakan karena belum ada staff satupun yang bisa memberikan nama perusahaannya maka dia pun memberikan nama perusahaannya terserah dia.
4. Corel
Nama ini berasal dari nama penemunya yaitu Dr. Michael Cowpland.
Corel sendiri singkatan dari COwpland REsearch Laboratory.
5. Delphi
Nama ini berasal dari nama suatu kota di masa Yunani kuno.
6. Fedora
Nama ini diambil dari jenis topi (fedora) yang dipakai oleh pria di logo Red Hat.
7. FreeBSD
Nama ini berasal dari akronim untuk Berkeley Software Distribution.
FreeBSD adalah saudara dari distro BSD.
8. Firewall
Nama ini berasal dari nama tembok yang digunakan oleh pasukan bomba untuk menghalang api agar tidak meyebar.
9. Google
Nama ini berasal dari lelucon tentang banyaknya informasi yang bisa dicari oleh search engine.
Istilah yang dimaksud adalah ‘Googola’, yang berarti bilangan 1 diikuti oleh 100 angka nol. Penemunya yaitu Sergey Brin dan Larry Page saat itu sedang memberikan presentasi proyek ini ke investor, mereka kemudian berhasil mendapatkan dana dalam bentuk check yang ditujukan kepada ‘Google’.
10. GNU
Nama ini berasal dari nama species antelope Afrika dan juga karena nama ini cocok untuk singkatan rekursif ‘GNU’s Not Unix’.
11. Hotmail
Nama ini berasal saat Jack Smith mendapatkan ide agar semua orang bisa mengakses email melalui web dari komputer mana pun di belahan dunia.
Kemudian Sabeer Bhatia membuat business plan yang bergerak dalam bidang mail service dan dia mencoba memberi nama bisnisnya dengan akhiran ‘mail’ di belakangnya dan didapatlah nama hotmail yang idenya berasal dari bahasa pemrograman web ‘HTML’ (HoTMaiL).
12. Internet
Nama ini berasal dari singkatan Inter-networking yang artinya jaringan Internasional.
13. Intel
Nama ini berasal dari singkatan INTegrated ELectronics (INTEL).
14. Java
Nama ini berasal dari nama kopi yang banyak diminum oleh programmer yaitu Java.
15. Microsoft
Nama ini berasal dari singkatan MICROcomputer SOFTware.
16. Mozilla
Nama ini berasal dari singkatan Mozaic-Killer, Godzilla (Mozilla).
17. Pascal
Nama ini berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari Perancis (abad 17).
18. SUN
Nama ini berasal dari singkatan Stanford University Network karena ditemukan oleh 4 orang mahasiswa dari Stanford University.
19. Ubuntu
Nama ini berasal dari sebuah kata Afrika yang berarti ‘kemanusiaan untuk semuanya’ atau ’saya dibentuk oleh kita semua’.
20. Yahoo
Nama ini ditemukan oleh Jonathan Swift dan digunakan dalam bukunya yang berjudul “Gulliver’s Travels” yang artinya adalah orang yang berpenampilan menjijikkan dan bertindak tidak seperti manusia.

Asal Mula Naruto

Asal Mula Naruto

Berikut data-data yang kumpulkan sebagai bukti Naruto adalah orang Indonesia:
Asal nama Naruto Narto
Mungkin yang pernah belajar Bahasa Jepang, tahu hal ini. Lidah orang Jepang itu agak “belibet”, jadi ada perbedaan pengucapan orang Jepang untuk kata dengan konsonan yang dobel. Misal: Dragon > Duragon, Restoran > Resutoran, dll.
Makanya, jadilah si Narto itu menjadi Naruto di Jepang…
Bantuan dari ahlinya:
tapi kalo dari soal nama ada benernya juga sih…. NARUTO ditulisnya pake hurup KATAKANA bukannya HIRAGANA, berarti NARUTO itu adalah nama yang berasal dari luar jepang (asing), kalo nama jepang selalu ditulis dengan HIRAGANA….. dan NARUTO adalah memang berasal dari NARTO….. tapi apakah Masashi Kisimoto Sensei membuat nama karakter Naruto dari kata Narto?? Hanya dia yang tahu…
Bantuan dari yang lebih gila:
Naruto Shippuden=Narto Syaifudin
Asal Negara
Naruto dikisahkan berasal dari negara api dengan iklim yang cerah dan hangat. Dimana lagi negara tropis dengan banyak gunung api aktif, selain di negara kita tercinta?…
Dan yang perlu diketahui, indonesia adalah negara yang memiliki potensi energi panas bumi (geothermal) terbesar di dunia…
Desa Tempat Tinggal
Penggemar serial ini pasti tahu Desa Konoha, yang berarti Desa Daun.
Agan tahu di manakan letak Desa Daun yang sesungguhnya?..
Coba cek di google: Desa Daun terletak di Kecamatan Sangkapura, letaknya di Pulau Bawean, Jawa Timur.
Salah Satu Sudut Desa Daun
Letak Desa Daun
Pemimpin Desa Konoha (Hokage) = Presiden RI
Kaya’nya udah berkali-kali postingan tentang ini. Cari di search aja kalau nggak percaya. Ane ulang dikit aja:
  1. Hokage Pertama: Senju Hasirama, Founding Father-nya Konoha. Presiden Soekarno dikenal sebagai Founding Father-nya Indonesia.Hokage Kedua, Senju Tobirama, adalah penerus dari Shodaime. Soeharto adalah penerus dari Soekarno. Rambut putih menjadi ciri khas mereka berdua.
  2. Prof.BJ.Habibie dikenal sebagai Presiden yang paling pintar. Hokage Ketiga, Sarutobi, adalah Hokage yang mempunyai julukan “The Professor”, karena mengetahui & menguasai segala jurus di Konoha
  3. Hokage Keempat, Namikaze Minato, menjadi Hokage hanya sebentar, karena dia mati muda. Gusdur dikenal juga menjabat sebagai presiden dalam waktu singkat (2 tahun), karena dilengserkan.
  4. Hokage Kelima, Tsunade, adalah hokage wanita pertama Konoha, dan merupakan keturunan langsung Hokage pertama. Megawati adalah Presiden wanita pertama Indonesia, merupakan putri Presiden pertama
  5. Presiden Keenam RI adalah SBY. Hokage keenam belum ada, karena ketika Tsunade terluka Danzo hanya menjadi pejabat sementara. Calon terkuat adalah Hatake Kakashi, gurunya Naruto. Keduanya sama-sama cakep dan gagah. Coba tanya ibu-ibu yang milih SBY…
Apakah SBY=Danzo?
danzo=SBY
Danzo Anbu masa pemerintahan Tsunade
SBY Menhankam masa Megawati
Setahu ane, Danzo itu hanya pejabat sementara, yang menggantikan Tsunade waktu sakit parah. Jadi belum resmi menjadi hokage keenam. Para Tetua menyarankan agar Danzo sementara menjalankan tugas Hokage, untuk ikut pertemuan para Hokage.
Justru saat kekacauan itu, para shinobi dari Konoha lebih memilih Kakashi untuk menjadi Hokage. Apalagi setelah Danzo terbukti ‘berkhianat’ dan kemudian tewas. Walaupun nggak jadi karena Tsunade sehat kembali, dan dapat bertugas menjadi Hokage…
Kondisi ini mirip dengan presiden kita. SBY adalah presiden pertama yang dipilih langsung oleh rakyat. Kalau yang sebelumnya, kan dipilih oleh MPR/DPR, kalau di Konoha ada Dewan Penasihat (Elder) gitu…
Tingkatan Ninja=Tingkatan TNI/POLRI
Berikut tingkatan ninja dalam serial Naruto, dan terjemahannya kalau di Indonesia:
1. Genin > tamtama
2. Chunin > bintara
3. Jonin > perwira
4. Tokubetsu Jonin/Special Jonin > perwira menengah
5. Jonin Hancho/Commander Jonin > perwira tinggi/jenderal
Jubah Akatsuki=Motif Batik Cirebon
Penggemar Naruto pasti tahu dengan Akatsuki, yang sekarang ini menjadi musuh utama para Shinobi di semua negara. Agan pasti juga familiar dengan jubah yang menjadi kostum para anggota Akatsuki
ternyata, motifnya mengambil dari batik Mega Mendung dari Cirebon!…
Makanan Kesukaan Naruto, Ada di Jogja.
Para penggemar Naruto, pasti tahu makanan kesukaan Naruto kan?
Dan atas informasi dari Jogja, ternyata makanan kesukaan Naruto udah ada di Jogja…

Kronologi Dan Asal-usul Adobe Photoshop


Quick Update.
Semuanya bermula pada tahun 1987 saat Thomas Knoll, seorang doktor di Universiti Michigan, membuat sebuah program untuk menampilkan gambar berwarna grayscale di monitor monokrom. Program yang disusun di bawah platform Macintosh ini diberi nama “Display”. Thomas Knoll lalu memperlihatkan program ini pada saudara kandungnya, John Knoll, yang bekerja sebagai ahli efek visual di Industrial Light & Magic. John Knoll ( pemenang piala Oscar tahun 1989 untuk kategori efek visual terbaik dalam film ‘The Abyss” yang juga turut menggarap film “Star Wars” dan “Star Trek”) langsung tertarik dengan program ini dan menyarankan Thomas mengembangkannya sebagai program olah gambar.
John Knoll – CEO Of Adobe Photoshop
Untuk lebih serius dengan program, Thomas Knoll mengambil cuti studi selama 6 bulan dan mengajak saudaranya, John Knoll untuk bekerjasama. Pada 1988, mereka mengeluarkan program olah gambar tersebut yang diberi nama “ImagePro” yang kemudian diganti lagi menjadi “Photoshop“. Debut awal Photoshop di pasaran terjadi saat Thomas dan John Knoll bersepakat dengan produser penyunting gambar / scanner Barneyscan untuk memasukkan program itu dalam paket penjualan Barneyscan XP.
Tak cukup sampai di situ, John Knoll terus mencuba mencari peruntungan di kawasan industri terkenal “Silicon Valley”. Di sini dia mendemonstrasikan keunggulan program Photoshop kepada Apple Computer Inc dan Adobe. Pihak Adobe pun akhirnya setuju dan pada bulan September 1988 membeli lesen program itu.
Kronologi Adobe Photoshop
Adobe Photoshop.
Bulan Februari 1990, Adobe secara rasmi melancarkan program Adobe Photoshop versi 1.0 berkapasiti sama dengan sekeping floppy disk ( 1.4 Mb ) yang hanya boleh dioperasikan untuk komputer ber-platform Macintosh. Dan, sejak itulah program ini mulai mencatat sejarah hingga menjadi salah satu masterpiece di dunia teknologi informasi.

Adobe Photoshop 2.0.
Adobe Photoshop 2.0 dikeluarkan pada bulan Jun1991 yang hanya boleh dioperasikan di bawah platform Macintosh. Selanjutnya pada November 1992, dikeluarkan pula versi 2.5 yang bersesuaian untuk platform Windows, IRIX dan Solaris.
Adobe Photoshop Version 3.0.
Adobe Photoshop 3.0 dikeluarkan pada September 1994 di mana dalam versi ini mulai diperkenalkan feature ‘Layer’ dan ‘Palette’ dengan tab – tab terpisah.
Adobe Photoshop 4.0.
Adobe Photoshop 4.0 dikeluarkan pada November 1996 di mana dalam versi ini diperkenalkan feature ‘Actions’. Selain itu feature ‘Layer’ lebih disempurnakan.
Adobe Photoshop 5.0.
Adobe Photoshop 5.0 dikeluarkan pada Mei 1998. Dalam versi ini diperkenalkan feature ‘History’. Selain itu diperkenalkan pula tool “Magnetic Lasso” dan “Type”. Bulan Februari 1999 versi 5.5 sekali lagi di keluarkan dan kali ini dilengkapi dengan program tambahan “ImageReady”.
Adobe Photoshop 6.0.
Adobe Photoshop 6.0 di keluarkan pada September 2000. Dalam versi ini penampilan user interface -nya lebih kemas dan banyak feature seperti “Liquify” dan “Vector Shapes” telah ditambahkan. Pada Mei 2001, Photoshop di-updatekan ke versi 6.0.1.
Adobe Photoshop 7.0.
Adobe Photoshop 7.0 di keluarkan pada Mei 2002. Dalam versi ini tool “Type” lebih disempurnakan dan ditambahkan lagi dengan diperkenalkannya tool “Healing Brush”. Bulan ogos 2002, versi 7.0.1 pula di keluarkan dengan menyertakan plug – in “Camera RAW” 1.x.
Adobe Photoshop CS ( Creative Suite ).
Adobe Photoshop CS (8.0) dikeluarkan pada Oktober 2003. Dalam versi ini plug-in ‘Camera RAW’ di-update ke versi 2.x. Tool ‘Slice’ lebih disempurnakan. Fungsi ‘Shadow \ Highlight’ dan ‘Match Color’ ditambahkan. Selain itu ada juga filter ‘Lens Blur’ dan ‘Smart Guides’. Pada versi ini logo telah dirubah dan nama produk Photoshop menjadi Adobe Creative Suite ( CS ) dan sejak itu pula penjualan Photoshop telah di bundle dengan produk Adobe lainnya seperti Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe Acrobat Professional, Version Cue, Adobe Bridge , Adobe Stock Photos dan Dreamweaver 8.
Adobe Photoshop CS2.
Adobe Photoshop CS2 (9.0) dikeluarkan pada April 2005. Dalam versi ini plug-in Camera RAW di-update ke versi 3.x dan ditambah lagi beberapa features seperti: ‘Smart Objects’, ‘Image Warp’, ‘Lens Correction’, ‘Smart Sharpen’, ‘Vanishing Point’, ‘New Spot healing brush’ dan ‘Red-Eye tools’.
Adobe Photoshop CS3.
Adobe Photoshop CS3 (10.0) di keluarkan pada April 2007. Dalam versi ini user interface-nya lebih ditingkatkan dan ditambahkan sejumlah feature seperti ‘Smart Filters’, ‘Refine Edge’, ‘Auto bend Layers’, ‘Auto Align Layers’, dan ‘Black and White Conversion’. Logo produk juga diubah menjadi initial ‘ PS ’ saja.
Adobe Photoshop CS4.
Adobe Photoshop CS4 (11.0) dikeluarkan pada Oktober 2008. Beberapa feature terbarunya adalah: kemampuan mengolah gambar 3 dimensi, kemampuan menambahkan aksi pada sebuah gambar tanpa mengubah file asli, ditambahkan tool ‘Content Aware Scaling’ yang berfungsi secara automatik menyusun ulang sebuah gambar saat ukuran diubah (resized) serta masih banyak feature yang lain lagi.
Dan yang terbaru dikeluarkan pada tahun 2010 Adobe Photoshop CS5 8)
Photoshop Icon 1988 – 2009

MANAGEMENT INFORMATIKA

Manajemen Informatika

Perkembangan organisasi dunia usaha dan dunia industri pada saat ini akan sangat mempengaruhi teknologi yang digunakan. Penggunaan teknologi yang tepat akan menghasilkan informasi yang lebih cepat, tepat dan sesuai dan juga komunikasi yang lebih efektif.
Kondisi ini akan sangat mempengaruhi pemakaian sumber daya yang dapat menguasai teknologi yang dibutuhkan. Disiplin ilmu Manajemen Informatika memiliki cakupan yang dimulai dari konsep keilmuan hingga pengembangan dalam bidang pemrograman maupun desain.
Kompetensi profesional secara keilmuan dapat dibagi menjadi 3 bagian sebagai berikut:
1. Kemampuan mendesain dan melakukan pemrograman sehingga terbentuk aplikasi yang tepat guna.
2. Kemampuan memikirkan atau merencanakan pendekatan proses dengan secara komputerisasi dengan memanfaatkan komputer sebagai media penghubung data, sumber daya manusia dan jaringan.
3. Kemampuan mengembangkan suatu aplikasi dengan disesuaikan dengan perkembangan teknologi terbaru sehingga dapat diterapkan sehingga memberikan performansi lebih baik.
Disiplin ilmu ini menawarkan dasar keilmuan secara komprehensi yang memungkinkan para lulusan untuk memiliki kemampuan beradaptasi terhadap konsep/ide dan teknologi baru. Tuntutan zaman yang harus mengenal dunia komputer membuat banyak perusahaan yang memerlukan ahli-ahli pemrograman. Atas dasar itulah Poliktenik PalComTech membuka program studi Manajemen Informatika.
Peluang Kerja
Lulusan program studi Manajemen Informatika yang telah mengikuti proses perkuliahan selama 6 semester diharapkan dapat menjadi individu yang kreatif dan profesional di bidangnya, bidang kerja yang dapat diraih antara lain:
•Sebagai Administrator Sistem dan Web
•Sebagai Konsultan Desain
•Sebagai Junior Programmer
•Sebagai Tenaga Ahli Desain Grafis
Target Kompetisi Lulusan
•Mampu menguasai konsep pemrograman dan desain,
•Mampu merancang dan mengembangkan pemrograman komputer,
•Mampu membuat aplikasi dan bahasa pemrograman komputer,
•Mampu mengaplikasikan imajinasi desain dengan komputer.
Materi Pembelajaran
Konsentrasi pembelajaran terbagi menjadi pemrograman dan desain.
Melalui kompetensi mata kuliah sebagai berikut:
•Bahasa program PHP dan Delphi
•Basisdata Oracle dan MySQL
•Desain grafis,animasi dan multimedia komputer
•Pembuatan dan manipulasi gambar digital
•Pembuatan animasi web dan kartun
•Video editing
Berikut Kurikulum Teknik Informatika (TI) yang Menggunakan Sistem Paket, Menjamin Anda Lulus Tepat Waktu !

Sepuluh Tips untuk Mencari Tiket Airline Murah

Sepuluh Tips untuk Mencari Tiket Airline Murah

    
Cara terbaik untuk menemukan penerbangan murah adalah untuk menghindari musim perjalanan kali tinggi. Misalnya, pergi ke Eropa di musim semi atau musim gugur tapi tidak di musim panas.
    
Jika Anda harus memesan selama puncak waktu perjalanan lakukan pada hari libur buku standar seperti Natal dan Thanksgiving. Hari Tahun Baru penerbangan pagi sering penawaran terbaik di sekitar!
    
Toko online dan menghabiskan beberapa waktu untuk menemukan penerbangan murah! Gunakan mesin pencari kami di sebelah kiri untuk membandingkan situs perjalanan.
    
Mendaftar untuk program frequent flyer dan e-mail alert. Kebanyakan maskapai penerbangan sering mengirimkan penawaran promosi, dan beberapa orang yang mencuri tiket absolut seperti $ 59 cara masing-masing pada JetBlue.
    
Gunakan poin frequent flyer dan titik transfer dari kartu kredit Anda untuk mendapatkan tiket penerbangan gratis atau sangat murah. Ini membutuhkan sedikit perencanaan, tetapi jika Anda membuat pembelian besar pula berpikir tentang meletakkan pada kartu kredit Anda dalam salah satu promosi mereka poin dan kemudian memindahkan titik-titik di atas untuk program selebaran sering Anda.
    
Carilah menit-menit terakhir transaksi. Waktu dan keberuntungan yang terlibat dalam pemesanan menit-menit terakhir perjalanan. Menit-menit terakhir perjalanan luar biasa jika Anda memiliki teman dan keluarga untuk tinggal bersama di tempat tujuan Anda.
    
Carilah besar penawaran paket liburan promosi yang mencakup tiket pesawat, sewa mobil dan kamar hotel. Kadang-kadang bundling dapat memotong biaya total perjalanan sebanyak setengah.
    
Jadilah fleksibel sehingga Anda dapat mengambil keuntungan dari penerbangan overbooked. Maskapai penerbangan dan sering berlebih membutuhkan sukarelawan untuk menyerah kursi mereka. Check in dengan petugas gerbang ASAP dan katakan padanya Anda bersedia untuk mengambil pilihan ini asalkan mendapatkan tiket pesawat gratis di kembali!
    
Carilah lokasi alternatif. Sementara berselancar di situs web perjalanan, melihat semua bandara di wilayah sekitarnya untuk menemukan penerbangan murah. Sebagai contoh, terbang ke Long Beach bukannya LAX dan terbang ke Oakland, bukan San Fransisco.
    
Buku lokal perjalanan di Eropa, Asia dan Amerika Selatan secara terpisah daripada melalui operator internasional AS Anda. Melakukan hal ini mengambil beberapa keterampilan penelitian dan bahasa tetapi menggunakan udara regional dan kereta api biasanya lebih murah dan banyak lebih menyenangkan. Petunjuk tambahan: Periksa pembatasan bagasi!

Manajemen Sebuah Project Desain

Manajemen Sebuah Project Desain

Lulusan sekolah desain gafis atau desain komunikasi visual saat ini mempunyai skill yang cukup baik, beberapa bahkan di atas rata-rata. Tapi ketika dapat sebuah project (yang sebenarnya kecil) kadangkala langsung mengalami gagap manajemen dan kebingungan dalam melakukan ‘organizing’ project. Tanya sana, tanya sini, tanya teman, tanya sama senior bahkan tanya dosen. Terus kalo disebutkan sejumlah angka, mereka akan protes: “Kok segitu sih? Kecil banget…Desain kan mahal!”
Beberapa pertanyaan dari teman-teman yang kebetulan mendapat sebuah project/side job masih berkisar masalah-masalah yang mendasar. Namun ada beberapa pertanyaan yang juga menyangkut persoalan manajemen project desain yang kompleks. “Berapa sih harga sebuah brosur?” atau “Kok harga desain katalog sama dengan desain poster?” bahkan sampai “Client saya butuh contoh produk padahal projectnya belum rampung perjanjiannya, gimana nih?”
Sebuah wacana yang tak pernah kunjung selesai: “Bagaimana menetapkan harga sebuah desain?”. Ada jargon yang harus selalu dingat, bahwa “Desain yang bagus itu yang sudah dibayar!”. Memang masalah klasik, tapi perlu pemahaman yang lebih kontemporer, paling tidak untuk saat ini. Setiap desainer, selain memiliki hak untuk dibayar, juga memiliki kewajiban untuk membuat manajemen dalam desain grafis. Apa itu? Bukan sekedar memberi harga sekian, bikin, jadi, langsung dibayar! Desainer yang baik dan mampu bersaing, harusnya mampu melakukan lebih dari sekedar itu semua.
Dalam sebuah project, baik itu besar maupun kecil haruslah memakai prosedur standar. Hal ini perlu dilakukan agar kita sebagai desainer mampu melakukan tugas secara profesional dan tidak disepelekan oleh client. Banyak juga terdengar cerita dari teman-teman yang mengeluh terhadap client yang banyak tuntutan, revisi terus menerus, harga yang tak pantas, dan waktu kerja yang semakin memanjang tak tentu habisnya. Ini adalah isyu yang menarik, karena banyak dari para rekan-rekan desainer yang dengan terpaksa menerima project dengan client yang tidak jelas, alasannya sederhana: “Gak papa deh, dari pada gak ada kerjaan.”
Manajemen Sebuah Project Desain
Namun kalau kita amati secara mendalam, intinya adalah segala sesuatunya dimulai dari pro-aktif desainer, bukan dari client. Kenapa? Karena client datang kepada desainer dengan sebuah masalah. Dan sudah selayaknya kita desainer tidak lagi merepotkan mereka dengan ini-itu dan mampu menciptakan sebuah solusi yang tepat untuk permasalahan mereka.
Ada beberapa elemen yang perlu diperhatikan pada awal sebuah project terutama elemen-elemen dalam manajemen, diantaranya adalah:
1. Planning
Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi:
  • Time Planning, seperti membuat timeline project yang harus disetujui oleh klien. Timeline dibuat secara detail mulai dari proses konsep, desain, FA, sampai produksi, tergantung dari permintaan klien. Yang pasti disini terlihat profesionalisme kita para desainer dalam menghargai waktu dan deadline.
  • Work Planning, seperti membuat workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail sehinggal klien tidak bisa seenak-enaknya mundur lagi ketahapan awal kalo dia sudah approval tahapan selanjutnya. Bisanya dibuat yang namanya Appoval Form untuk ditandatangani klien per tahapan project.
  • Financial Planning/Budgeting. Sering disebut quotation yaitu penawaran harga. Mesti dihitung secara detail penggabungan antara design fee dengan ongkos/biaya lain seperti kertas, print, pembuatan mock-up, fotografi, dan hal-hal lainnya yang berhubungan dengan desain yang dibuat. Hal ini dimaksudkan agar jangan terjadi kerugian secara finansial bagi desainer itu sendiri. Karena material dan biaya serta ongkos seperti diatas itu tidak termasuk ke dalam design fee.
2. Orginizing
Mengatur semua elemen-elemen dalam proyek tersebut. Sebab tentunya dalam sebuah project akan melibatkan banyak waktu dan tenaga. Kendali ada di tangan desainer jika dia merupakan orang nomer satu. “Siapa-harus-bertanggung-jawab-kepada-apa” adalah mutlak untuk diatur secara benar didalam project tersebut.
3. Stuffing
Memaksimalkan segala fungsi-fungsi team yang ada. Misalkan kita sebagai seorang desainer bisa meminta tolong pembantu untuk memfoto copy, kurir untuk mengantarkan barang, atau paste up artist untuk membuat mock-up. Kalau pun pada akhirnya seorang desainer itu mengerjakan semua, maka harus dihitung tenaga dan waktu yang dikeluarkan.
4. Directing
Seorang desainer harus mampu mengarahkan, mengatur, dan memotivasi diri sendiri dalam sebuah project guna tercapaikan tujuan project tersebut yang yang pada akhirnya akan menjadi sebuah solusi bagi masalah client.
5. Controlling
Ini yang sering dilupakan. Buatlah sebuah form checklist dalam setiap project untuk menghindari kesalahan-kesalahan kecil. Form berguna untuk memeriksa kembali apakah desain yang kita buat sudah sesuai denga brief dan mandatory client. Sering kali karena kesalahan kecil, seorang desainer harus menderita kerugian yang begitu besar. Misalkan saya salah ketik huruf, lupa konversi warna ke CMYK dan sebagainya.
Perlu diingat adalah bahwa ternyata skill bagus saja tidak cukup apabila kerja tidak sistematis malah kemungkinan karya tidak bisa dijual secara layak. Semoga tips di atas bisa berguna bagi kita semua.

Selasa, 06 Desember 2011

Perbedaan Internet dengan Intranet serta Extranet

INTERNET

Internet yang berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya.

Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet ataupun Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet Instan.

Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia dimungkinkan untuk salingberkomunikasi dan pemakaian bersama informasi dengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirim dan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup dan lain-lain.

INTRANET

Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protocol TCP/IP Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan. sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.

Jika sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitas di luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untuk menjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membeli software, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha / perusahaan dapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukan melalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di aktifkan maka akses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaan tersebut yang kemudian dikenal sebagai extranet.

EXTRANET

Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.

Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.