Selasa, 20 Desember 2011

Asal-Usul Nama Dalam Dunia Teknologi Informasi

Asal-Usul Nama Dalam Dunia Teknologi Informasi

 
Asal-Usul Nama Dalam Dunia Teknologi Informasi
1. Adobe
Berasal dari kata “Adobe Creek” yang diambil dari nama sungai di belakang rumah pendirinya yaitu John Warnock.
2. Apache
Nama ini berasal saat pendirinya menerapkan patch ke kode program yang ditulis untuk http daemon NCSA dan hasilnya adalah “A PAtCHy” server dan selanjutnya menjadi apache server.
3. Apple Computers
Nama ini diciptakan saat steve saat itu sedang makan apple dan diberikanlah nama perusahaan itu Apple Computer, ini dikarenakan karena belum ada staff satupun yang bisa memberikan nama perusahaannya maka dia pun memberikan nama perusahaannya terserah dia.
4. Corel
Nama ini berasal dari nama penemunya yaitu Dr. Michael Cowpland.
Corel sendiri singkatan dari COwpland REsearch Laboratory.
5. Delphi
Nama ini berasal dari nama suatu kota di masa Yunani kuno.
6. Fedora
Nama ini diambil dari jenis topi (fedora) yang dipakai oleh pria di logo Red Hat.
7. FreeBSD
Nama ini berasal dari akronim untuk Berkeley Software Distribution.
FreeBSD adalah saudara dari distro BSD.
8. Firewall
Nama ini berasal dari nama tembok yang digunakan oleh pasukan bomba untuk menghalang api agar tidak meyebar.
9. Google
Nama ini berasal dari lelucon tentang banyaknya informasi yang bisa dicari oleh search engine.
Istilah yang dimaksud adalah ‘Googola’, yang berarti bilangan 1 diikuti oleh 100 angka nol. Penemunya yaitu Sergey Brin dan Larry Page saat itu sedang memberikan presentasi proyek ini ke investor, mereka kemudian berhasil mendapatkan dana dalam bentuk check yang ditujukan kepada ‘Google’.
10. GNU
Nama ini berasal dari nama species antelope Afrika dan juga karena nama ini cocok untuk singkatan rekursif ‘GNU’s Not Unix’.
11. Hotmail
Nama ini berasal saat Jack Smith mendapatkan ide agar semua orang bisa mengakses email melalui web dari komputer mana pun di belahan dunia.
Kemudian Sabeer Bhatia membuat business plan yang bergerak dalam bidang mail service dan dia mencoba memberi nama bisnisnya dengan akhiran ‘mail’ di belakangnya dan didapatlah nama hotmail yang idenya berasal dari bahasa pemrograman web ‘HTML’ (HoTMaiL).
12. Internet
Nama ini berasal dari singkatan Inter-networking yang artinya jaringan Internasional.
13. Intel
Nama ini berasal dari singkatan INTegrated ELectronics (INTEL).
14. Java
Nama ini berasal dari nama kopi yang banyak diminum oleh programmer yaitu Java.
15. Microsoft
Nama ini berasal dari singkatan MICROcomputer SOFTware.
16. Mozilla
Nama ini berasal dari singkatan Mozaic-Killer, Godzilla (Mozilla).
17. Pascal
Nama ini berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari Perancis (abad 17).
18. SUN
Nama ini berasal dari singkatan Stanford University Network karena ditemukan oleh 4 orang mahasiswa dari Stanford University.
19. Ubuntu
Nama ini berasal dari sebuah kata Afrika yang berarti ‘kemanusiaan untuk semuanya’ atau ’saya dibentuk oleh kita semua’.
20. Yahoo
Nama ini ditemukan oleh Jonathan Swift dan digunakan dalam bukunya yang berjudul “Gulliver’s Travels” yang artinya adalah orang yang berpenampilan menjijikkan dan bertindak tidak seperti manusia.

Asal Mula Naruto

Asal Mula Naruto

Berikut data-data yang kumpulkan sebagai bukti Naruto adalah orang Indonesia:
Asal nama Naruto Narto
Mungkin yang pernah belajar Bahasa Jepang, tahu hal ini. Lidah orang Jepang itu agak “belibet”, jadi ada perbedaan pengucapan orang Jepang untuk kata dengan konsonan yang dobel. Misal: Dragon > Duragon, Restoran > Resutoran, dll.
Makanya, jadilah si Narto itu menjadi Naruto di Jepang…
Bantuan dari ahlinya:
tapi kalo dari soal nama ada benernya juga sih…. NARUTO ditulisnya pake hurup KATAKANA bukannya HIRAGANA, berarti NARUTO itu adalah nama yang berasal dari luar jepang (asing), kalo nama jepang selalu ditulis dengan HIRAGANA….. dan NARUTO adalah memang berasal dari NARTO….. tapi apakah Masashi Kisimoto Sensei membuat nama karakter Naruto dari kata Narto?? Hanya dia yang tahu…
Bantuan dari yang lebih gila:
Naruto Shippuden=Narto Syaifudin
Asal Negara
Naruto dikisahkan berasal dari negara api dengan iklim yang cerah dan hangat. Dimana lagi negara tropis dengan banyak gunung api aktif, selain di negara kita tercinta?…
Dan yang perlu diketahui, indonesia adalah negara yang memiliki potensi energi panas bumi (geothermal) terbesar di dunia…
Desa Tempat Tinggal
Penggemar serial ini pasti tahu Desa Konoha, yang berarti Desa Daun.
Agan tahu di manakan letak Desa Daun yang sesungguhnya?..
Coba cek di google: Desa Daun terletak di Kecamatan Sangkapura, letaknya di Pulau Bawean, Jawa Timur.
Salah Satu Sudut Desa Daun
Letak Desa Daun
Pemimpin Desa Konoha (Hokage) = Presiden RI
Kaya’nya udah berkali-kali postingan tentang ini. Cari di search aja kalau nggak percaya. Ane ulang dikit aja:
  1. Hokage Pertama: Senju Hasirama, Founding Father-nya Konoha. Presiden Soekarno dikenal sebagai Founding Father-nya Indonesia.Hokage Kedua, Senju Tobirama, adalah penerus dari Shodaime. Soeharto adalah penerus dari Soekarno. Rambut putih menjadi ciri khas mereka berdua.
  2. Prof.BJ.Habibie dikenal sebagai Presiden yang paling pintar. Hokage Ketiga, Sarutobi, adalah Hokage yang mempunyai julukan “The Professor”, karena mengetahui & menguasai segala jurus di Konoha
  3. Hokage Keempat, Namikaze Minato, menjadi Hokage hanya sebentar, karena dia mati muda. Gusdur dikenal juga menjabat sebagai presiden dalam waktu singkat (2 tahun), karena dilengserkan.
  4. Hokage Kelima, Tsunade, adalah hokage wanita pertama Konoha, dan merupakan keturunan langsung Hokage pertama. Megawati adalah Presiden wanita pertama Indonesia, merupakan putri Presiden pertama
  5. Presiden Keenam RI adalah SBY. Hokage keenam belum ada, karena ketika Tsunade terluka Danzo hanya menjadi pejabat sementara. Calon terkuat adalah Hatake Kakashi, gurunya Naruto. Keduanya sama-sama cakep dan gagah. Coba tanya ibu-ibu yang milih SBY…
Apakah SBY=Danzo?
danzo=SBY
Danzo Anbu masa pemerintahan Tsunade
SBY Menhankam masa Megawati
Setahu ane, Danzo itu hanya pejabat sementara, yang menggantikan Tsunade waktu sakit parah. Jadi belum resmi menjadi hokage keenam. Para Tetua menyarankan agar Danzo sementara menjalankan tugas Hokage, untuk ikut pertemuan para Hokage.
Justru saat kekacauan itu, para shinobi dari Konoha lebih memilih Kakashi untuk menjadi Hokage. Apalagi setelah Danzo terbukti ‘berkhianat’ dan kemudian tewas. Walaupun nggak jadi karena Tsunade sehat kembali, dan dapat bertugas menjadi Hokage…
Kondisi ini mirip dengan presiden kita. SBY adalah presiden pertama yang dipilih langsung oleh rakyat. Kalau yang sebelumnya, kan dipilih oleh MPR/DPR, kalau di Konoha ada Dewan Penasihat (Elder) gitu…
Tingkatan Ninja=Tingkatan TNI/POLRI
Berikut tingkatan ninja dalam serial Naruto, dan terjemahannya kalau di Indonesia:
1. Genin > tamtama
2. Chunin > bintara
3. Jonin > perwira
4. Tokubetsu Jonin/Special Jonin > perwira menengah
5. Jonin Hancho/Commander Jonin > perwira tinggi/jenderal
Jubah Akatsuki=Motif Batik Cirebon
Penggemar Naruto pasti tahu dengan Akatsuki, yang sekarang ini menjadi musuh utama para Shinobi di semua negara. Agan pasti juga familiar dengan jubah yang menjadi kostum para anggota Akatsuki
ternyata, motifnya mengambil dari batik Mega Mendung dari Cirebon!…
Makanan Kesukaan Naruto, Ada di Jogja.
Para penggemar Naruto, pasti tahu makanan kesukaan Naruto kan?
Dan atas informasi dari Jogja, ternyata makanan kesukaan Naruto udah ada di Jogja…

Kronologi Dan Asal-usul Adobe Photoshop


Quick Update.
Semuanya bermula pada tahun 1987 saat Thomas Knoll, seorang doktor di Universiti Michigan, membuat sebuah program untuk menampilkan gambar berwarna grayscale di monitor monokrom. Program yang disusun di bawah platform Macintosh ini diberi nama “Display”. Thomas Knoll lalu memperlihatkan program ini pada saudara kandungnya, John Knoll, yang bekerja sebagai ahli efek visual di Industrial Light & Magic. John Knoll ( pemenang piala Oscar tahun 1989 untuk kategori efek visual terbaik dalam film ‘The Abyss” yang juga turut menggarap film “Star Wars” dan “Star Trek”) langsung tertarik dengan program ini dan menyarankan Thomas mengembangkannya sebagai program olah gambar.
John Knoll – CEO Of Adobe Photoshop
Untuk lebih serius dengan program, Thomas Knoll mengambil cuti studi selama 6 bulan dan mengajak saudaranya, John Knoll untuk bekerjasama. Pada 1988, mereka mengeluarkan program olah gambar tersebut yang diberi nama “ImagePro” yang kemudian diganti lagi menjadi “Photoshop“. Debut awal Photoshop di pasaran terjadi saat Thomas dan John Knoll bersepakat dengan produser penyunting gambar / scanner Barneyscan untuk memasukkan program itu dalam paket penjualan Barneyscan XP.
Tak cukup sampai di situ, John Knoll terus mencuba mencari peruntungan di kawasan industri terkenal “Silicon Valley”. Di sini dia mendemonstrasikan keunggulan program Photoshop kepada Apple Computer Inc dan Adobe. Pihak Adobe pun akhirnya setuju dan pada bulan September 1988 membeli lesen program itu.
Kronologi Adobe Photoshop
Adobe Photoshop.
Bulan Februari 1990, Adobe secara rasmi melancarkan program Adobe Photoshop versi 1.0 berkapasiti sama dengan sekeping floppy disk ( 1.4 Mb ) yang hanya boleh dioperasikan untuk komputer ber-platform Macintosh. Dan, sejak itulah program ini mulai mencatat sejarah hingga menjadi salah satu masterpiece di dunia teknologi informasi.

Adobe Photoshop 2.0.
Adobe Photoshop 2.0 dikeluarkan pada bulan Jun1991 yang hanya boleh dioperasikan di bawah platform Macintosh. Selanjutnya pada November 1992, dikeluarkan pula versi 2.5 yang bersesuaian untuk platform Windows, IRIX dan Solaris.
Adobe Photoshop Version 3.0.
Adobe Photoshop 3.0 dikeluarkan pada September 1994 di mana dalam versi ini mulai diperkenalkan feature ‘Layer’ dan ‘Palette’ dengan tab – tab terpisah.
Adobe Photoshop 4.0.
Adobe Photoshop 4.0 dikeluarkan pada November 1996 di mana dalam versi ini diperkenalkan feature ‘Actions’. Selain itu feature ‘Layer’ lebih disempurnakan.
Adobe Photoshop 5.0.
Adobe Photoshop 5.0 dikeluarkan pada Mei 1998. Dalam versi ini diperkenalkan feature ‘History’. Selain itu diperkenalkan pula tool “Magnetic Lasso” dan “Type”. Bulan Februari 1999 versi 5.5 sekali lagi di keluarkan dan kali ini dilengkapi dengan program tambahan “ImageReady”.
Adobe Photoshop 6.0.
Adobe Photoshop 6.0 di keluarkan pada September 2000. Dalam versi ini penampilan user interface -nya lebih kemas dan banyak feature seperti “Liquify” dan “Vector Shapes” telah ditambahkan. Pada Mei 2001, Photoshop di-updatekan ke versi 6.0.1.
Adobe Photoshop 7.0.
Adobe Photoshop 7.0 di keluarkan pada Mei 2002. Dalam versi ini tool “Type” lebih disempurnakan dan ditambahkan lagi dengan diperkenalkannya tool “Healing Brush”. Bulan ogos 2002, versi 7.0.1 pula di keluarkan dengan menyertakan plug – in “Camera RAW” 1.x.
Adobe Photoshop CS ( Creative Suite ).
Adobe Photoshop CS (8.0) dikeluarkan pada Oktober 2003. Dalam versi ini plug-in ‘Camera RAW’ di-update ke versi 2.x. Tool ‘Slice’ lebih disempurnakan. Fungsi ‘Shadow \ Highlight’ dan ‘Match Color’ ditambahkan. Selain itu ada juga filter ‘Lens Blur’ dan ‘Smart Guides’. Pada versi ini logo telah dirubah dan nama produk Photoshop menjadi Adobe Creative Suite ( CS ) dan sejak itu pula penjualan Photoshop telah di bundle dengan produk Adobe lainnya seperti Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe Acrobat Professional, Version Cue, Adobe Bridge , Adobe Stock Photos dan Dreamweaver 8.
Adobe Photoshop CS2.
Adobe Photoshop CS2 (9.0) dikeluarkan pada April 2005. Dalam versi ini plug-in Camera RAW di-update ke versi 3.x dan ditambah lagi beberapa features seperti: ‘Smart Objects’, ‘Image Warp’, ‘Lens Correction’, ‘Smart Sharpen’, ‘Vanishing Point’, ‘New Spot healing brush’ dan ‘Red-Eye tools’.
Adobe Photoshop CS3.
Adobe Photoshop CS3 (10.0) di keluarkan pada April 2007. Dalam versi ini user interface-nya lebih ditingkatkan dan ditambahkan sejumlah feature seperti ‘Smart Filters’, ‘Refine Edge’, ‘Auto bend Layers’, ‘Auto Align Layers’, dan ‘Black and White Conversion’. Logo produk juga diubah menjadi initial ‘ PS ’ saja.
Adobe Photoshop CS4.
Adobe Photoshop CS4 (11.0) dikeluarkan pada Oktober 2008. Beberapa feature terbarunya adalah: kemampuan mengolah gambar 3 dimensi, kemampuan menambahkan aksi pada sebuah gambar tanpa mengubah file asli, ditambahkan tool ‘Content Aware Scaling’ yang berfungsi secara automatik menyusun ulang sebuah gambar saat ukuran diubah (resized) serta masih banyak feature yang lain lagi.
Dan yang terbaru dikeluarkan pada tahun 2010 Adobe Photoshop CS5 8)
Photoshop Icon 1988 – 2009

MANAGEMENT INFORMATIKA

Manajemen Informatika

Perkembangan organisasi dunia usaha dan dunia industri pada saat ini akan sangat mempengaruhi teknologi yang digunakan. Penggunaan teknologi yang tepat akan menghasilkan informasi yang lebih cepat, tepat dan sesuai dan juga komunikasi yang lebih efektif.
Kondisi ini akan sangat mempengaruhi pemakaian sumber daya yang dapat menguasai teknologi yang dibutuhkan. Disiplin ilmu Manajemen Informatika memiliki cakupan yang dimulai dari konsep keilmuan hingga pengembangan dalam bidang pemrograman maupun desain.
Kompetensi profesional secara keilmuan dapat dibagi menjadi 3 bagian sebagai berikut:
1. Kemampuan mendesain dan melakukan pemrograman sehingga terbentuk aplikasi yang tepat guna.
2. Kemampuan memikirkan atau merencanakan pendekatan proses dengan secara komputerisasi dengan memanfaatkan komputer sebagai media penghubung data, sumber daya manusia dan jaringan.
3. Kemampuan mengembangkan suatu aplikasi dengan disesuaikan dengan perkembangan teknologi terbaru sehingga dapat diterapkan sehingga memberikan performansi lebih baik.
Disiplin ilmu ini menawarkan dasar keilmuan secara komprehensi yang memungkinkan para lulusan untuk memiliki kemampuan beradaptasi terhadap konsep/ide dan teknologi baru. Tuntutan zaman yang harus mengenal dunia komputer membuat banyak perusahaan yang memerlukan ahli-ahli pemrograman. Atas dasar itulah Poliktenik PalComTech membuka program studi Manajemen Informatika.
Peluang Kerja
Lulusan program studi Manajemen Informatika yang telah mengikuti proses perkuliahan selama 6 semester diharapkan dapat menjadi individu yang kreatif dan profesional di bidangnya, bidang kerja yang dapat diraih antara lain:
•Sebagai Administrator Sistem dan Web
•Sebagai Konsultan Desain
•Sebagai Junior Programmer
•Sebagai Tenaga Ahli Desain Grafis
Target Kompetisi Lulusan
•Mampu menguasai konsep pemrograman dan desain,
•Mampu merancang dan mengembangkan pemrograman komputer,
•Mampu membuat aplikasi dan bahasa pemrograman komputer,
•Mampu mengaplikasikan imajinasi desain dengan komputer.
Materi Pembelajaran
Konsentrasi pembelajaran terbagi menjadi pemrograman dan desain.
Melalui kompetensi mata kuliah sebagai berikut:
•Bahasa program PHP dan Delphi
•Basisdata Oracle dan MySQL
•Desain grafis,animasi dan multimedia komputer
•Pembuatan dan manipulasi gambar digital
•Pembuatan animasi web dan kartun
•Video editing
Berikut Kurikulum Teknik Informatika (TI) yang Menggunakan Sistem Paket, Menjamin Anda Lulus Tepat Waktu !

Sepuluh Tips untuk Mencari Tiket Airline Murah

Sepuluh Tips untuk Mencari Tiket Airline Murah

    
Cara terbaik untuk menemukan penerbangan murah adalah untuk menghindari musim perjalanan kali tinggi. Misalnya, pergi ke Eropa di musim semi atau musim gugur tapi tidak di musim panas.
    
Jika Anda harus memesan selama puncak waktu perjalanan lakukan pada hari libur buku standar seperti Natal dan Thanksgiving. Hari Tahun Baru penerbangan pagi sering penawaran terbaik di sekitar!
    
Toko online dan menghabiskan beberapa waktu untuk menemukan penerbangan murah! Gunakan mesin pencari kami di sebelah kiri untuk membandingkan situs perjalanan.
    
Mendaftar untuk program frequent flyer dan e-mail alert. Kebanyakan maskapai penerbangan sering mengirimkan penawaran promosi, dan beberapa orang yang mencuri tiket absolut seperti $ 59 cara masing-masing pada JetBlue.
    
Gunakan poin frequent flyer dan titik transfer dari kartu kredit Anda untuk mendapatkan tiket penerbangan gratis atau sangat murah. Ini membutuhkan sedikit perencanaan, tetapi jika Anda membuat pembelian besar pula berpikir tentang meletakkan pada kartu kredit Anda dalam salah satu promosi mereka poin dan kemudian memindahkan titik-titik di atas untuk program selebaran sering Anda.
    
Carilah menit-menit terakhir transaksi. Waktu dan keberuntungan yang terlibat dalam pemesanan menit-menit terakhir perjalanan. Menit-menit terakhir perjalanan luar biasa jika Anda memiliki teman dan keluarga untuk tinggal bersama di tempat tujuan Anda.
    
Carilah besar penawaran paket liburan promosi yang mencakup tiket pesawat, sewa mobil dan kamar hotel. Kadang-kadang bundling dapat memotong biaya total perjalanan sebanyak setengah.
    
Jadilah fleksibel sehingga Anda dapat mengambil keuntungan dari penerbangan overbooked. Maskapai penerbangan dan sering berlebih membutuhkan sukarelawan untuk menyerah kursi mereka. Check in dengan petugas gerbang ASAP dan katakan padanya Anda bersedia untuk mengambil pilihan ini asalkan mendapatkan tiket pesawat gratis di kembali!
    
Carilah lokasi alternatif. Sementara berselancar di situs web perjalanan, melihat semua bandara di wilayah sekitarnya untuk menemukan penerbangan murah. Sebagai contoh, terbang ke Long Beach bukannya LAX dan terbang ke Oakland, bukan San Fransisco.
    
Buku lokal perjalanan di Eropa, Asia dan Amerika Selatan secara terpisah daripada melalui operator internasional AS Anda. Melakukan hal ini mengambil beberapa keterampilan penelitian dan bahasa tetapi menggunakan udara regional dan kereta api biasanya lebih murah dan banyak lebih menyenangkan. Petunjuk tambahan: Periksa pembatasan bagasi!

Manajemen Sebuah Project Desain

Manajemen Sebuah Project Desain

Lulusan sekolah desain gafis atau desain komunikasi visual saat ini mempunyai skill yang cukup baik, beberapa bahkan di atas rata-rata. Tapi ketika dapat sebuah project (yang sebenarnya kecil) kadangkala langsung mengalami gagap manajemen dan kebingungan dalam melakukan ‘organizing’ project. Tanya sana, tanya sini, tanya teman, tanya sama senior bahkan tanya dosen. Terus kalo disebutkan sejumlah angka, mereka akan protes: “Kok segitu sih? Kecil banget…Desain kan mahal!”
Beberapa pertanyaan dari teman-teman yang kebetulan mendapat sebuah project/side job masih berkisar masalah-masalah yang mendasar. Namun ada beberapa pertanyaan yang juga menyangkut persoalan manajemen project desain yang kompleks. “Berapa sih harga sebuah brosur?” atau “Kok harga desain katalog sama dengan desain poster?” bahkan sampai “Client saya butuh contoh produk padahal projectnya belum rampung perjanjiannya, gimana nih?”
Sebuah wacana yang tak pernah kunjung selesai: “Bagaimana menetapkan harga sebuah desain?”. Ada jargon yang harus selalu dingat, bahwa “Desain yang bagus itu yang sudah dibayar!”. Memang masalah klasik, tapi perlu pemahaman yang lebih kontemporer, paling tidak untuk saat ini. Setiap desainer, selain memiliki hak untuk dibayar, juga memiliki kewajiban untuk membuat manajemen dalam desain grafis. Apa itu? Bukan sekedar memberi harga sekian, bikin, jadi, langsung dibayar! Desainer yang baik dan mampu bersaing, harusnya mampu melakukan lebih dari sekedar itu semua.
Dalam sebuah project, baik itu besar maupun kecil haruslah memakai prosedur standar. Hal ini perlu dilakukan agar kita sebagai desainer mampu melakukan tugas secara profesional dan tidak disepelekan oleh client. Banyak juga terdengar cerita dari teman-teman yang mengeluh terhadap client yang banyak tuntutan, revisi terus menerus, harga yang tak pantas, dan waktu kerja yang semakin memanjang tak tentu habisnya. Ini adalah isyu yang menarik, karena banyak dari para rekan-rekan desainer yang dengan terpaksa menerima project dengan client yang tidak jelas, alasannya sederhana: “Gak papa deh, dari pada gak ada kerjaan.”
Manajemen Sebuah Project Desain
Namun kalau kita amati secara mendalam, intinya adalah segala sesuatunya dimulai dari pro-aktif desainer, bukan dari client. Kenapa? Karena client datang kepada desainer dengan sebuah masalah. Dan sudah selayaknya kita desainer tidak lagi merepotkan mereka dengan ini-itu dan mampu menciptakan sebuah solusi yang tepat untuk permasalahan mereka.
Ada beberapa elemen yang perlu diperhatikan pada awal sebuah project terutama elemen-elemen dalam manajemen, diantaranya adalah:
1. Planning
Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi:
  • Time Planning, seperti membuat timeline project yang harus disetujui oleh klien. Timeline dibuat secara detail mulai dari proses konsep, desain, FA, sampai produksi, tergantung dari permintaan klien. Yang pasti disini terlihat profesionalisme kita para desainer dalam menghargai waktu dan deadline.
  • Work Planning, seperti membuat workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail sehinggal klien tidak bisa seenak-enaknya mundur lagi ketahapan awal kalo dia sudah approval tahapan selanjutnya. Bisanya dibuat yang namanya Appoval Form untuk ditandatangani klien per tahapan project.
  • Financial Planning/Budgeting. Sering disebut quotation yaitu penawaran harga. Mesti dihitung secara detail penggabungan antara design fee dengan ongkos/biaya lain seperti kertas, print, pembuatan mock-up, fotografi, dan hal-hal lainnya yang berhubungan dengan desain yang dibuat. Hal ini dimaksudkan agar jangan terjadi kerugian secara finansial bagi desainer itu sendiri. Karena material dan biaya serta ongkos seperti diatas itu tidak termasuk ke dalam design fee.
2. Orginizing
Mengatur semua elemen-elemen dalam proyek tersebut. Sebab tentunya dalam sebuah project akan melibatkan banyak waktu dan tenaga. Kendali ada di tangan desainer jika dia merupakan orang nomer satu. “Siapa-harus-bertanggung-jawab-kepada-apa” adalah mutlak untuk diatur secara benar didalam project tersebut.
3. Stuffing
Memaksimalkan segala fungsi-fungsi team yang ada. Misalkan kita sebagai seorang desainer bisa meminta tolong pembantu untuk memfoto copy, kurir untuk mengantarkan barang, atau paste up artist untuk membuat mock-up. Kalau pun pada akhirnya seorang desainer itu mengerjakan semua, maka harus dihitung tenaga dan waktu yang dikeluarkan.
4. Directing
Seorang desainer harus mampu mengarahkan, mengatur, dan memotivasi diri sendiri dalam sebuah project guna tercapaikan tujuan project tersebut yang yang pada akhirnya akan menjadi sebuah solusi bagi masalah client.
5. Controlling
Ini yang sering dilupakan. Buatlah sebuah form checklist dalam setiap project untuk menghindari kesalahan-kesalahan kecil. Form berguna untuk memeriksa kembali apakah desain yang kita buat sudah sesuai denga brief dan mandatory client. Sering kali karena kesalahan kecil, seorang desainer harus menderita kerugian yang begitu besar. Misalkan saya salah ketik huruf, lupa konversi warna ke CMYK dan sebagainya.
Perlu diingat adalah bahwa ternyata skill bagus saja tidak cukup apabila kerja tidak sistematis malah kemungkinan karya tidak bisa dijual secara layak. Semoga tips di atas bisa berguna bagi kita semua.

Selasa, 06 Desember 2011

Perbedaan Internet dengan Intranet serta Extranet

INTERNET

Internet yang berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya.

Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet ataupun Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet Instan.

Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia dimungkinkan untuk salingberkomunikasi dan pemakaian bersama informasi dengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirim dan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup dan lain-lain.

INTRANET

Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protocol TCP/IP Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan. sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.

Jika sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitas di luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untuk menjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membeli software, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha / perusahaan dapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukan melalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di aktifkan maka akses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaan tersebut yang kemudian dikenal sebagai extranet.

EXTRANET

Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.

Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.

Selasa, 22 November 2011

SDLC (System Development Life Cycle)

Pengembangan Sistem
Pengembangan system (System development) dapat berarti menyusun suatu system yang baru untuk menggantikan system yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. sistem yang lama perlu diperbaiki atau diganti disebabkan karena beberapa hal, yaitu :
  1. Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul pada sistem yang lama.
  2. Untuk kesempatan-kesempatan(opportunities).
  3. Adanya instruksi-instruksi(directivies).
Siklus Hidup Pengembangan Sistem

SDLC (System development life cycle) atau siklus hidup pengembangan sistem adalah pengembangan sistem informasi yang berbasis komputer. Dalam penyelesaiannya membutuhkan waktu sampai berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Proses pengembangan sistem melewati beberapa tahapan dari mulai sistem itu direncanakan sampai sistem tersebut diterapkan. jika suatu sistem yang sudah dikembangkan menghadapi suatu masalah, maka perlu dikembangkan kembali suatu sistem untuk mengatasinnya. Hal inilah yang dinamakan siklus hidup sistem(System life cycle).
Pada System life cycle, tiap-tiap bagian dari pengembangan sistem dibagi menjadi beberapa tahapan, yaitu :
  1. Perencanaan sistem (system planning)
  2. Analisis sistem (system analysis)
  3. Desain sistem (system design)
  4. Seleksi sistem (system selection)
  5. Implementasi sistem (system implementation)
  6. Perawatan sistem (system maintnance)


Bagan siklus hidup pengembangan sistem

Berikut adalah contoh SDLC dari suatu sistem sirkulasi buku perpustakaan :

Analisis
pada analisis ini adalah melakukan beberapa survey terhadap apa yang akan dibutuhkan dan terjadi pada saat system(aplikasi) akan dibuat dalam SDLC bagian perpustakaan (hardware). Pada sistem sirkulasi buku perpustakaan yang dibutuhkan adalah Optical bar reader yang nantinya akan digunakan untuk meneruskan informasi ke komputer, kemudian ada database yang nantinya akan digunakan untuk menyimpan informasi, terminal peragaan visual dan id card untuk pengunjung agar bisa meminjam buku.

Desain
melakukan interface terhadap inputan dan output bagi petugas agar mudah mengoperasikan komputer dan bagi pengunjung agar mudah melihat macam-macam buku.

Implementasi menentukan bahasa pemrograman yang digunakan, hardware yang dipakai yaitu beberapa buah PC yang digunakan petugas untuk menginput, mengakses data. OBR
untuk meneruskan informasi ke komputer, database yang digunakan untuk menyimpan informasi, terminal peragaan visual dan id card untuk pengunjung agar bisa meminjam buku.

Maintenance
melakukan pengecekan terhadap sistem yang dilakukan oleh analis sistem setiap 1 bulan sekali. Sehingga apabila ada kerusakan terhadap sistem maka analis sistem bisa langsung melakukan perbaikan terhadap sistem tersebut.

Senin, 24 Oktober 2011

mempercepat loading windows

( Sesuaikan dengan versi windows yang anda miliki)

semoga... membantu!! :D..


Menghilangkan logo awal start windows

Buka Windows Explorer


"tool | folder options | view " singkirkan atribut "Read-only"
konfimasi "ok"

Klik ganda file msdos.sys buka dengan "text editor"

Tambakan bagian dalam bagian
"option" dengan "logo=0" bila menggunakan window 95 tuliskan "logo=off"

Simpan file tersebut

Aktivekan kembali dengan
atribut "read-only"


Menghentikan pencarian floppy disk drive

Klik kanan pada "My Computer | Properties | Performance| File System"

Pilih Tab "Floopy Disk"

Deaktivasi option "Search for new floppy disk drives each time your computer start"

konfirmasi "ok"

Menonaktifkan Scandisk otomatis

Start menu | run

Ketik "msconfig"

Buka "system Configuration Utility" dengan Enter

Tab "General" klik "Advanced"

Aktifkan pilihan "Disable Scandisk after bad shutdown"

Konfirmasi "ok"

Restart ulang

Mode "Hibernation"
pada Me dan 2000 (Manajemen Daya)


Start "
menu |Setting |control panel | power options
"

Pilih tab "Hibernate" dan klik opsi tersebut.

konfirmasi "ok"

Meningkatkan cache untuk file dan path

Klik kanan "My Computer | Properties"

Pilih TAB "Performance | File System"

Pilih opsi "Network Server " disamping label "Typical role of this computer"

konfimasi "ok"

Menonaktifkan Sound event Windows

Control Panel

"Sound
anda Multimedia"

Pilih tab Sound

Pada bagian Scheme pilih
"No Sound" dengan memilih satu persatu
dalam sound event dalam pull down dan memilih "none"

Konfimasi "ok"

Menentukan ukuran file swap

Klik kanan "My Computer"

Properties

Tab "Performance"

Klik "Virtual Memory"

Aktifkan opsi "Use personalized setting for virtual memory"

cantumkan dibawah "Minimum dan Maximum" sebuah nilai sekurangnya 200 MB

Ok

Yes

Restart

Startup program tidak start otomatis


Start | Run

Ketik "Msconfig"

Pada tab "StartUp" non aktifkan program yang tidak perlu

Konfimasi Ok

Restart

Reboot tanpa load bios

Tekan tombol shift ketika melakukan restart

Virtual Memory

Tambahkan pada file config.sys

device=C:WindowsCommandRamDrive.Sys
1024 512

dan pada Autoexec.bat

set Temp=F: bila ram drive berada di F:

Perintah yang panjang

Buffer keyboard hanya bisa menangani maksimal 127 karakter,namun ada kalanya kita memberikan

perintah yang lebih panjang dari itu, solusinya adalah menambahkan pada config.sys:

shell=c:windowscommand.com /u:255 /p

sehingga buffer maksimalnya bertambah menjadi 255

Instant Shut Down or Restart win98

Dengan 1 klik anda bisa restart
dan shutdown

1. Klik kanan di desktop dan pilih new > shortcut

2. dalam kotak command ketikkanlah c:\windows\rundll.exe
user.exe,ExitWindows (untuk Shutdown)

3. c:\windows\rundll.exe user.exe, ExitWindowsExec
(untuk Shutdown

4. Tekan Next, Berinama shortcutnya dan klik finish.

Konsep Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen (SIM) bukan sistem informasi keseluruhan, karena tidak semua informasi di dalam organisasi dapat dimasukkan secara lengkap ke dalam sebuah sistem yang otomatis. Aspek utama dari sistem informasi akan selalu ada di luar sistem komputer.
Pengembangan SIM canggih berbasis komputer memerlukan sejumlah orang yang berketrampilan tinggi dan berpengalaman lama dan memerlukan partisipasi dari para manajer organisasi. Banyak organisasi yang gagal membangun SIM karena :
  1. Kurang organisasi yang wajar
  2. Kurangnya perencanaan yang memadai
  3. Kurang personil yang handal
  4. Kurangnya partisipasi manajemen dalam bentuk keikutsertaan para manajer dalam merancang sistem, mengendalikan upaya pengembangan sistem dan memotivasi seluruh personil yang terlibat.
SIM yang baik adalah SIM yang mampu menyeimbangkan biaya dan manfaat yang akan diperoleh artinya SIM akan menghemat biaya, meningkatkan pendapatan serta tak terukur yang muncul dari informasi yang sangat bermanfaat.
Organisasi harus menyadari apabila mereka cukup realistis dalam keinginan mereka, cermat dalam merancang dan menerapkan SIM agar sesuai keinginan serta wajar dalam menentukan batas biaya dari titik manfaat yang akan diperoleh, maka SIM yang dihasilkan akan memberikan keuntungan dan uang.
Secara teoritis komputer bukan prasyarat mutlak bagi sebuah SIM, namun dalam praktek SIM yang baik tidak akan ada tanpa bantuan kemampuan pemrosesan komputer. Prinsip utama perancangan SIM : SIM harus dijalin secara teliti agar mampu melayani tugas utama.
Tujuan sistem informasi manajemen adalah  memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam perusahaan atau dalam subunit organisasional perusahaan. SIM menyediakan informasi bagi pemakai dalam bentuk laporan dan output dari berbagai simulasi model matematika.

A.DEFINISI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM)
Sistem informasi Manajemen adalah serangkaian sub sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi dan secara rasional terpadu yang mampu mentransformasi data sehingga menjadi informasi lewat serangkaian cara guna meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan gaya dan sifat manajer atas dasar kriteria mutu yang telah ditetapkan.
Dengan kata lain SIM adalah sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Para pemakai biasanya membentuk suatu entitas organisasi formal, perusahaan atau sub unit dibawahnya. Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem utamanya mengenai apa yang terjadi di masa lalu, apa yang terjadi sekarang dan apa yang mungkin terjadi di masa yang akan datang. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan khusus dan ouput dari model matematika. Output informasi digunakan oleh manajer maupun non manajer dalam perusahaan saat mereka membuat keputusan untuk memecahkan masalah.
Perancangan, penerapan dan pengoperasian SIM adalah mahal dan sulit. Upaya ini dan biaya yang diperlukan harus ditimbang-timbang. Ada beberapa faktor yang membuat SIM menjadi semakin diperlukan, antara lain bahwa manajer harus berhadapan dengan lingkungan bisnis yang semakin rumit. Salah satu alasan dari kerumitan ini adalah semakin meningkatnya dengan muncunya peraturan dari pemerintah.
Lingkungan bisnis bukan hanya rumit tetapi juga dinamis. Oleh sebab itu manajer harus membuat keputusan dengan cepat terutama dengan munculnya masalah manajemen dengan munculnya pemecahan yang memadai.

 B.UNSUR-UNSUR SISTEM INFORMASI SEDERHANA
Semua sistem informasi mempunyai tiga kegiatan utama, yaitu menerima data sebagai masukan (input), kemudian memprosesnya dengan melakukan penghitungan, penggabungan unsur data, pemutakhiran dan lain-lain, akhirnya memperoleh informasi sebagai keluarannya (output).
DATA : fakta-fakta atau sesuatu yang dianggap (belum mempunyai arti)
INFORMASI : data yang telah diproses atau data yang memiliki arti.
Perubahan data menjadi informasi dilakukan oleh pengolah informasi. Pengolah informasi dapat meliputi elemen-elemen komputer, non-komputer atau kombinasi keduanya.

 C.SISTEM INFORMASI UNTUK MANAJER
Informasi yang diberikan kepada manajer digunakan untuk mengendalikan operasi, strategi, perencanaan jangka panjang & pendek, pengendalian manajemen dan pemecahan masalah khusus.
Dalam sistem yang dikomputerisasikan, program secara terus-menerus memantau transaksi pemasukan yang diproses atau yang baru di proses guna pengindetifikasian dan secara otomatis melaporkan lingkungan perkecualian yang memperoleh perhatian manajemen.
Semakin tinggi lapisan manajemen akan semakin cenderung menggunakan informasi yang berasal dari luar untuk tujuan pengendalian manajemen. Perbandingan kinerja organisasi dengan statistika ringkasan dari pesaing atau industri rata-rata jelas sangat penting artinya.

D. SISTEM INFORMASI INTELIJEN
Sistem informasi intelijen secara otomatis bertugas mencari dan menganalisis informasi tentang lingkungan sosial, politik, hukum, peraturan perundangan dan ekonomi dari satu atau lebih negara disamping juga tentang kesehatan dan prospek masa depan industri dimana perusahaan bersangkutan merupakan bagian didalamnya serta juga tentang pesaingnya.
Sistem informasi intelijen akan memberikan informasi perencanaan yang para manajer tidak menerima dari sumber lain.
Sumber informasi intelijen :
  1. Lembaga pemerintah.
  2. Asosiasi perdagangan industri
  3. Perusahaan riset pasar swasta
  4. Media massa
  5. Kajian khusus yang dilakukan organisasi
Informasi yang diperoleh akan digunakan untuk memahami strategi pesaing, pergeseran halus dalam selera konsumen.
Unsur pokok dalam informasi intelijen :
  1. Profil keperluan informasi dari manajer
  2. Sistem penggalian informasi manajemen
  3. Sistem pengkodean dan penyimpanan.
  4. Sistem analisis data
  5. Kajian khusus
  6. Sistem pelaporan
  7. Pedoman penghapusan data.
Sistem intelijen dapat memberikan banyak keuntungan bagi suatu perusahaan atau lembaga. Sekarang ini tidak hanya perusahaan besar yang memiliki sistem intelijen banyak perusahaan kecil yang juga mempunyai.

E.INTEGRASI SISTEM INFORMASI
Integrasi : adanya saling keterkaitan antar sub sistem sehingga data dari satu sistem secara rutin dapat melintas, menuju atau diambil oleh satu atau lebih sistem yang lain.
Pengintegrasian sistem informasi merupakan salah satu konsep kunci dari SIM. Berbagai sistem dapat saling berhubungan satu sama lain dengan berbagai cara yang sesuai keperluannya.
Integrasi sistem informasi dapat bersifat hirarkis yaitu pada tingkat transaksi akan memberikan masukan data kepada sistem tingkat manajerial atau sering pula dalam arah sebaliknya. Interaksi hirarkis adalah paling banyak diidentifikasikan dan diitegrasikan karena manajer mengetahui bahwa informasi harus diringkaskan menurut jalur hirarki disamping sistem yang bersangkutan ada di bawah satu garis komando dan karena manajer dalam bidang fungsional akan lebih banyak mengetahui data apa yang ada dalam sistemnya.
Keuntungan dari integrasi :
  1. Membaiknya arus informasi di dalam sebuah organisasi.
  2. Mendorong manajer untuk membagikan informasi yang dihasilkan oleh departemennya agar secara rutin mengalir ke sistem yang lain yang memerlukan.

F.EVOLUSI SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
A. Fokus awal pada data
Selama paruh pertama abad 20, perusahaan pada umumnya mengabaikan kebutuha n informasi para manajer. Pada fase ini penggunaan komputer hanya terbatas pada aplikasi akuntansi.
 Nama aplikasi akuntasnsi berbasis komputer pada awalnya adalah pengolahan data elektronik (EDP) kemudian berubah menjadi Data prosesing (DP) dan Sistem Informasi Akuntansi (SIA) .
B. Fokus baru pada informasi
Tahun 1964 diperkenalkan satu generasi baru alat penghitung yang mempengaruhi cara penggunaan komputer. Konsep penggunaan komputer sebagai SIM dipromosikan oleh pembuat komputer untuk mendukung peralatan baru tsb. Konsep SIM menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi manajemen. Konsep ini segera diterima oleh perusahaan besar.
C. Fokus revisi pada pendukung keputusan.
Sistem pendukung keputusan (Decision support system)
= sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer.
Manajer tsb. Berada di bagian manapun dalam organisasi pada tingkat manapun dan dalam area bisnis apapun. DSS dimaksudkan untuk mendukung kerja satu manajer secara khusus.
Spesifikasi DSS :
  1. Berfokus pada proses keputusan daripada proses transaksi
  2. Dirancang dengan mudah, sederhana, dapat diterapkan dengan cepat dan mudah diubah.
  3. Dirancang dan dioperasikan oleh manajer
  4. Mampu memberikan informasi yang berguna bagi analisis kegiatan manajerial.
  5. Berkaitan dengan hanya bagian kecil dari masalah besar
  6. Memiliki logika yang serupa dengan cara manajer menganilis situasi yang sama.
  7. Memiliki basis data berisi informasi yang disarikan dari file dan informasi lain organisasi yang berasal dari lingkungan eksternal.
  8. Memungkinkan manajer untuk menguji hasil yang mungkin dari serangkaian alternatif.
D. Fokus pada Komunikasi
Pada waktu DSS berkembang , perhatian juga difokuskan pada otomatisasi kantor (office automation/OA) OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktivitas diantara para manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat elektronik.
OA telah berkembang meliputi beragam aplikasi seperti konferensi jarak jauh, voice mail, e-mail, electronik calendaring, facsimile transmission.
E. Fokus potensial pada konsultasi
Komputer dapat diprogram untuk melaksanakan sebagian penalaran logis yang sama seperti manusia, suatu aplikasi yang dinamakan kecerdasan buatan (artificial intelligence).

G.KEMAMPUAN SEBUAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Pengetahuan tentang potensi kemampuan sistem informasi yang dikomputerisasi akan memungkinkan seorang manajer secara sistematis menganalisis masing-masing tugas organisasi dan menyesuaikannya dengan kemampuan komputer.
SIM secara khusus memiliki beberapa kemampuan teknis sesuai yang direncanakan baginya. Secara kolektif kemampuan ini menyangkal pernyataan bahwa komputer hanyalah mesin penjumlah atau kalkulator yang berkapasitas tinggi, sebenarnya komputer tidak dapat mengerjakan sesuatu ia hanya mengerjakan lebih cepat. Sistem informasi komputer dapat memiliki sejumlah kemampuan jauh diatas sistem non komputer. Dan kemampuan ini telah merevolusikan proses manajemen yang menggunakan informasi yang dihasilkan oleh sistem yang telah ada. Beberapa kemampuan teknis terpenting dalam sistem komputer :
  1. Pemrosesan data batch
  2. Pemrosesan data tunggal
  3. Pemrosesan on-line, real time
  4. Komunikasi data dan switching pesan
  5. Pemasukan data jarak jauh dan up date file
  6. Pencarian records dan analisis
  7. Pencarian file
  8. Algoritme dan model keputusan
  9. Otomatisasi kantor.

H.KEMAMPUAN PELAPORAN
Semua sistem informasi memiliki kemampuan pelaporan dan laporan harus dirancang agar sesuai dengan bentuk tertentu.
Prinsip pelaporan :
  1. Laporan harus menonjolkan informasi terpenting
  2. Harus seringkas mungkin
  3. Harus disediakan dukungan
  4. Sistem pelaporan manajemen biasanya dalam transisi
  5. Setiap laporan harus berformat keputusan
  6. Terstruktur untuk melaporkan suatu kinerja
Jenis-jenis laporan :
     1.   Laporan periodik
           Laporan yang secara rutin dikerjakan
     2.   Laporan indikator kunci
            Merupakan variasi laporan periodik, laporan ini secara khusus memberikan beberapa statistik kritis kegiatan operasi harian kepada manajer.
  1. Laporan siap panggil
Jenis laporan yang ditetapkan oleh manajer agar tersedia sebelum berakhirnya satu periode, mungkin karena masalah operasi yang tidak diharapkan atau adanya ancaman.
  1. Laporan khusus
Laporan ini sering disebut juga laporan ad-hoc adalah jenis laporan lain dari jenois laporan tidak terjadwal yang dapat diminta oleh manajer.
  1. Laporan perkecualian
Yaitu laporan yang berisi hanya informasi yang dibutuhkan oleh manajer.

I.INTERFACE ANTARA MANAJER DAN MESIN.
= titik kontak dimana sistem komputer memberikan informasi kepada manajer atau dimana manajer memberikan data kepada sistem komputer.
Bentuk komunikasi antara manajer dan komputer :
  1. Pengembangan program komputer
  2. Dialog atau menyelami file
  3. Mengakses data
  4. Memasukkan input.



RINGKASAN
  1. Seiring dengan perkembangan lingkungan bisnis yang rumit dan lingkungan yang dinamis tuntutan terhadap keberadaan Sistem informasi manajemen adalah menjadi kebutuhan.
  2. Sistem informasi manajemen adalah serangkaian sub sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi secara rasional dan yang mentransformasikan data menjadi informasi dengan berbagai cara sehingga dapat meningkatkan produktifitas selain juga harus disesuaikan dengan gaya dan watak para manajernya.
  3. Ada beberapa faktor yang menjadi penyebab gagalnya membangun SIM, antara lain :
·        Kurang organisasi yang wajar
·        Kurangnya perencanaan yang memadai
·        Kurang personil yang handal
·        Kurangnya partisipasi manajemen dalam bentuk keikutsertaan para manajer dalam merancang sistem, mengendalikan upaya pengembangan sistem dan memotivasi seluruh personil yang terlibat.
  1. Kemampuan teknis sistem komputer :
    • Pemrosesan data batch
    • Pemrosesan data tunggal
    • Pemrosesan on-line, real time
    • Komunikasi data dan switching pesan
    • Pemasukan data jarak jauh dan up date file
    • Pencarian records dan analisis
    • Pencarian file
    • Algoritme dan model keputusan
    • Otomatisasi kantor.

Kamis, 13 Oktober 2011

java itu adalaaaah :D

Java merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh para insinyur Sun Microsystems. Bahasa ini berorientasi objek dan dirancang untuk berjalan pada berbagai platform tanpa perlu mengkompilasi ulang kode untuk setiap platform. Walaupun Java dapat dikompilasi sebagai sebuah program asli, Java lebih terkenal karena portabilitasnya, juga beberapa fitur lain seperti pengumpulan sampah. Untuk mendapatkan independensi platform, compiler Java mengkompilasi kode Java ke sebuah perwakilan intermedit yang disebut “Java bytecode” yang berjalan di atas sebuah JRE (Java Runtime Environment) dan tidak langsung berjalan di atas sistem operasi.

Untuk menjalankan Java bytecode, kita perlu menginstal sebuah JRE (Java Runtime Environment). JRE menyediakan pustaka kode, Java Virtual Machine yang bergantung pada platform, plugin untuk browser, di antara yang lainnya. Sebuah JDK (Java Development Kit) menambahkan tool pemrograman, seperti compiler bytecode dan debugger.
Sejarah Singkat Java
Java merupakan suatu teknologi perangkat lunak yang di dalamnya mencakup bahasa pemrograman. Selain itu Java juga merupakan suatu platform yang memiliki virtual machine dan library yang diperlukan untuk menulis dan menjalankan suatu program.
Java sendiri pada awalnya dikembangkan pada lingkungan komputer oleh Sun Microsystem Inc. dengan tujuan untuk menghasilkan suatu bahasa komputer sederhana tanpa harus terikat pada arsitektur tertentu. Maka tak heran, dalam perkembangannya Java dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi seperti Linux, Windows maupun Unix.
Karena keunikan dan keandalannya, Java pun semakin banyak dikenal. Pada tahun 1995 Sun meluncurkan sebuah browser berbasis Java dengan julukan Hot Java, kemudian diikuti Netscape yang memutuskan untuk membuat browser dengan dilengkapi bahasa Java di dalamnya. Setelahnya, ikut bergabung pula berbagai pengembang ternama diantaranya IBM dan Microsoft.
Pada tahun berikutnya, Sun Microsystem Inc. merilis Java Software Development Kit (JDK) pertamanya, JDK 1.1. Kemudian terus berkembang dari pemrograman applet yang berjalan di browser menjadi pemrograman kelas dunia yang banyak digunakan untuk pengembangan aneka ragam aplikasi. Tidak hanya pada komputer, Java juga dapat berjalan pada bermacam-macam perangkat, mulai telepon genggam sampai aplikasi berskala enterprise pada komputer server.
Lingkungan Java
Seperti yang telah disebutkan di atas, Java merupakan bahasa pemrograman yang dapat diimplementasikan pada berbagai lingkungan, seperti internet, telepon genggam maupun komputer. Bahasa pemrograman Java sendiri secara garis besar dikelompokan menjadi tiga edisi, yaitu, Java 2 Standar Edition (J2SE), Java 2 Enterprise Edition (J2EE) dan Java 2 Micro Edition (J2ME).
J2SE digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi desktop dan applet, J2EE dipergunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi berbasis client/server berskala enterprise, sedangkan J2ME diaplikasikan pada berbagai perangkat kecil dengan jumlah memori, kapasitas penyimpan dan user interface terbatas, seperti ponsel dan PDA.
J2ME
Seperti paket-paket Java lainnya yang menggunakan Java Virtual Machine (JVM) sebagai interpreter, dalam J2ME digunakan pula virtual machine yang disebut K Virtual Machine (KVM) yang memiliki keunggulan tersendiri, hanya memerlukan memori kecil. Huruf K pada K Virtual Machine sendiri merupakan singkatan dari kilobyte, untuk menggambarkan betapa virtual machine ini bekerja pada memori yang demikian kecilnya.
KVM memungkinkan para pengembang software independen untuk bermain-main pada berbagai platform handset menjadi terbuka tanpa perlu melakukan perubahan berarti dalam hal programnya. Dengan J2ME yang berbasis C++, sebuah aplikasi akan memiliki portabilitas untuk dijalankan pada berbagai jenis telepon genggam.

Pengertian Prosesor, dan tips memilih prosesor dengan target kinerja komputer yg kita mau

Bagi kamu yang ingin membeli sebuah notebook tapi masih bingung ingin membeli notebook yang ditenagai dengan prosesor apa, di bawah ini saya sajikan tips memilih prosesor pada notebook  mulai dari pengertian prosesor, jenis jenis prosesor yang sesuai dengan kebutuhan komputasi kamu.
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari notebook anda. Ini adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan Anda untuk memulai menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda. Prosesor datang dalam tiga jenis: single core, dual-core, dan quad-core. Berikut adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan ketika mengevaluasi CPU notebook.
pengertian prosesor
Clockspeed
Semua CPU ditugaskan clock speed dalam megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz), Namun yang lebih sering dijumpai pada komputer modern saat ini adalah yang gigahertz (GHz). Umumnya, semakin cepat clock speed, kinerja baik Anda akan melihat.
Jumlah Cores
Single-core, seperti namanya adalah sebuah CPU tunggal. Dengan demikian, itu tidak sekuat prosesor multicore. Dual-core level di atas CPU tunggal, Dual core adalah menggabungkan dua prosesor independen ke salah satu chipset fisik untuk memberikan kekuatan pemrosesan lebih kuat. Quad-core, level di atas Dual Core, Quad Core menggabungkan empat prosesor dalam satu paket.
CPU untuk Netbook
Dirancang untuk netbook dan nettop, Intel Atom prosesor dirancang untuk keperluan komputasi ringan, seperti web surfing, memeriksa e-mail, dan instant messaging. Atom saat ini tersedia dalam ukuran 2.0-GHz 800 MHz, Sangat disarankan untuk menghidari yang kurang dari 1,6 GHz, atau kecuali jika kamu suka bersabar menunggu,
Meskipun jarang terjadi dibandingkan dengan Intel, CPU Via Nano juga merupakan pilihan yang baik. Muncul dalam ranger yang lebih luas dari kecepatan clock (1,0 GHz sampai 1,8 GHz),
Selain itu, 1,6-GHz AMD Athlon CPU Neo juga tersedia di laptop ultrathin. kinerja baru yang baik, tetapi daya tahan baterai tidak sekuat apa yang akan anda dapatkan dari chip Intel.
Ultrathin Notebook
Kelas baru ultrathin, Notebook murah yang didukung oleh platform Intel ULV (Ultra-Low Voltage) . CPU kelas ini meliputi prosesor dari Celeron, Core 2 Solo, dan merek Pentium. Chipset mengkhususkan diri dalam memberikan baterai yang tahan lama, misalahnya daya tahan baterai laptop Acer Aspire ULV bertenaga Timeline 3810T (6415) berlangsung lebih dari 8 jam. CPU ini dengan kecepatan clock mulai dari 800 MHz sampai 1,4 GHz.
Jika Anda membutuhkan kinerja yang lebih, dapat pertimbangkan laptop ultraportable dengan prosesor tegangan rendah Core 2 Duo, seperti Toshiba Portege R600-ST520W atau Lenovo ThinkPad X301. Namun harganya lebih mahal
Mainstream Notebook
Jika Anda ingin notebook dengan kekuatan pemrosesan lebih lanjut, notebook mainstream adalah pilihannya, karena mereka memiliki anggota yang lebih tinggi akhir ini keluarga Intel Core 2 Duo. Namun kamu tidak akan menjumpai notebook dengan tubuh tipis seperi laptop bertenaga ULV , Anda masih akan dapat bermain game dan berkecimpung dalam pembuatan konten multimedia. bahkan mungkin bisa mendapatkan laptop dengan baterai yang tahan lama. Untuk mainstream notebook kamu bisa memilih Mac atau notebook yang berjalan pada 2.0 GHz. Jika pekerjaan komputasi anda ekstra tinggi, disarankan untuk memilih clock speed minimal 2.4 GHz. pemburu Laptop pada anggaran yang hemat bisa memeriksa penawaran AMD (Athlon, Sempron, dan Turion), yang biasanya lebih murah dari pada Intel. Intel Pentium dual-core juga bisa diterima untuk anggaran rendah.
Pengganti desktop
Jika Anda seorang penggemar game berat, atau seseorang yang melakukan banyak pekerjaan menuntut (CAD, desain grafis profesional, editing video, dll) dan lebih peduli tentang kinerja dari pada portabilitas, puas dengan ukuran notebook yang besar dengan prosesor Intel Core 2 Quad CPU. Notebook seperti ini akan memungkinan memiliki daya tahan baterai kurang dari 2 jam, dengan berat lebih dari 8 pound, dan biaya lebih dari $ 1.500, memang mahal tapi jika kecepatan yang kamu utamakan, itu juga sebanding dengan harganya.
referensi : laptopmag.com